Bu Yerden Nefret Ediyorum, gergin, ses odaklı izometrik hayatta kalma korkusu sunuyor
Bu Yeri Sevmiyorum, Rock Square Thunder tarafından geliştirilen, lanetli Rutherford Ranch'ta geçen izometrik bir hayatta kalma korku oyunudur. Kayıp bir arkadaşı aramak için Elena olarak oynuyorsunuz, gündüzleri atık toplarken gece daha tehlikeli hale gelen gerçeklik bükücü tehditlere hazırlık yapıyorsunuz. Oyun, silah ve alet yapımını, kamp alanı ve karakol yükseltmelerini, gürültü odaklı gizliliği, çevresel bulmacaları ve cesur '80'ler çizgi roman görsellerini birleştiriyor. Hayatta kalma korku hayranlarını ve gergin, gizlilik odaklı keşiften hoşlanan çizgi roman okuyucularını hedef alıyor.
Bu ne tür bir oyun?
Oyun, Elena olarak aile sırlarını çözmeye çalışırken Rutherford Ranch'ın bozulmuş manzarasında Lou'yu aramanızı sağlıyor. Oyunun temposu, gündüz kaynak toplama ile yüksek gerilimli gece sahneleri arasında bir denge kuruyor, bu da her oturumda araştırma ve dikkatli rota planlamasını merkezî hale getiriyor. Uyarlama, doğrudan Kyle Starks'ın çizgi roman estetiğinden ilham alıyor ve çevresel hikaye anlatımını kullanarak, bulunan belgeler, duvar resimleri ve dikkatli gözlemle ödüllendiren konum bazlı bulmacalar aracılığıyla geçmiş hikayeleri ortaya çıkarıyor.
Çok oyunculu modu var mı?
Deneyim tek oyunculu ve yalnız hayatta kalma etrafında inşa edilmiş olup, işbirlikçi oyun yerine gizlilik, zanaat ve üs yükseltmelerine vurgu yapıyor. Düşmanlar sizi esas olarak sesle tespit ediyor, bu nedenle oyun gürültüyü yönetmeyi, kırık cam gibi hassas yüzeylerden kaçınmayı ve tehditleri yönlendirmek için fırlatılan nesneleri veya çevresel dikkat dağıtıcıları kullanmayı teşvik ediyor. Gündüz avlanmak, geçici silahlar, tuzaklar ve uzun vadeli riskleri azaltan kamp alanı iyileştirmeleri için malzeme sağlıyor.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Sanat yönelimi, kalın mürekkepler ve doygun paletlerle 1980'lerin korku tarzını yansıtıyor, bu da keşfi canlı bir çizgi roman panelinde hareket etmek gibi hissettiriyor. Ses tasarımı, düşman farkındalığını açıkça çevresel gürültü ve ayak seslerine bağlayarak, gece karşılaşmaları sırasında gerilimi artırıyor. Eleştirmenler, görsel tarzı ve gece gerilimini öne çıkardılar, ancak incelemelerde Nintendo Switch versiyonundaki performans sorunları ve hantal bir kullanıcı arayüzü de kaydedildi.
Başlamak zor mu?
İlk oturumlar sabır gerektiriyor: oyuncular, hayatta kalmanın gündüz avlanmasına ve gece tehditlerini alt etmesine bağlı olduğu için kaynak toplama ile sessiz hareketi dengelemeyi öğreniyor. İlerleme, silahlar ve aletler yaparak ve kamp alanını ve dağınık ileri karakolları yükselterek geliyor, bu da güvenli alanları ve envanter seçeneklerini yavaş yavaş genişletiyor. Yeniden oynanabilirlik, farklı çevresel sırları ortaya çıkarmaktan, tuzaklar ve savunma düzenleri ile denemeler yapmaktan ve gece sahnelerini çeşitli stratejilerle ele almaktan geliyor.
Sabırlı, ses odaklı hayatta kalma oyuncuları için davetkar bir seçim
Oyun, yavaş yanma gerilimi, dikkatli kaynak yönetimi ve sesle yönlendirilmiş gizlilikten hoşlanan oyunculara uygundur; kulaklık kullanmak, düşman tespiti ile ilgili ses mekaniklerini vurgular. Metotlu planlama ve keşif ile ödüllendirilen seanslar bekleyin, ancak Nintendo Switch sürümünün çerçeve düşüşlerine veya arayüz sürtünmesine duyarlı oyuncular için dalmayı azaltabilecek performans sorunları bildirdiğini unutmayın. Hızlı aksiyon yerine ölçülü, atmosferik oyunu tercih ediyorsanız oyunu seçin.